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초록
3차원의 세계를 작품으로 구현해내려는 시도는 시대와 매체를 구분하지 않고 계속되어왔으며, 그 목적은 현실의 재현보다도 몰입 상태의 구현이다. 본 연구는 디지털미디어아트에서 최종적으로 관람자와 마주하는 매체인 평면 스크린이 완전한 몰입을 방해한다고 보고, 스크린의 한계를 벗어나 공간의 현실감을 주는 작품들의 사례를 조사하고 분석하였다. 분석한 결과를 작품 제작에 활용한 결과, 디지털미디어아트 분야에서 현실적 공간의 제시와 몰입의 강화는 스크린 내의 시각적 영상 콘텐츠뿐만 아니라 전시 환경에 맞는 설치, 결과적으로 구성되는 공간 그 자체까지 작업으로 보아야 한다는 것을 알 수 있었다.
키워드
Flat screen; digital media art; realistic spatial expression; immersion; 평면 스크린; 디지털미디어아트; 현실적 공간 표현; 몰입
- 제목
- 평면 스크린의 한계를 벗어나기 위한 디지털 아트에서의 현실적 공간 표현에 대한 연구
- 제목 (타언어)
- A Study on the Realistic Spatial Expression in Digital Art to Escape the Limitations of Flat Screens
- 저자
- 정세빈; 최두현; 임수연
- 발행일
- 2023-03
- 유형
- Y
- 저널명
- 문화기술의 융합
- 권
- 9
- 호
- 2
- 페이지
- 105 ~ 112
- 언어
- KOR
- 출판사
- 국제문화기술진흥원
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 8 페이지
- ISSN
- E 2384-0366
P 2384-0358