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강의와 팀 활동을 조합한 컴퓨터학 과목의 플립러닝 기반 설계
Design of Computer Science and Engineering Courses based on Flipped Learning through Integrating Lectures and Team Activities
초록
플립러닝은 전통적인 교실 안 활동과 교실 밖 활동을 바꾸는 수업 방식으로, 기존에 교실 안에서 배우던 내용을 수업 전에 학생이스스로 학습해온 후 교실에서는 기존에 교실 밖에서 하던 과제를 수행하는 방식을 말한다. 교수자의 도움을 받고 팀 동료와 협력하며 과제를 수행할 수 있다는 장점 때문에 컴퓨터학 과목에도 점차 널리 적용되고 있다. 하지만 수업 내용을 교실 밖에서 학생 홀로학습해야 하므로 심화 내용에 대한 이해가 떨어진다는 단점이 있다. 본 연구에서는 플립러닝의 단점을 보완하고 장점도 유지하기위해 플립러닝과 전통적인 수업을 조합하는 방식을 제안한다. 이 방식에서는 수업 전에 기초 개념에 대한 학습을 학생 스스로 하도록 하고, 심화 내용은 교실 안에서 교수자의 강의와 도움을 통해 배우도록 한다. 이처럼 심화 내용을 익힌 후에는 팀 활동을 통해배운 내용을 응용하는 문제를 풀어보고 해법을 공유한다. 제안한 방식은 컴퓨터학 4개 과목에 1~4개 학기에 걸쳐 적용해 보았으며, 학생들의 학업 성취도와 만족도를 개선함을 확인할 수 있었다. 제안한 방식이 더 많은 컴퓨터학 과목에 활용되어 좋은 수업을 만드는 데 도움이 되기를 기대한다.
키워드
플립러닝; 컴퓨터학 교육; 수업 방법; 선행학습; Flipped Learning; Computer Science and Engineering Education; Teaching Method; Prior Learning
- 제목
- 강의와 팀 활동을 조합한 컴퓨터학 과목의 플립러닝 기반 설계
- 제목 (타언어)
- Design of Computer Science and Engineering Courses based on Flipped Learning through Integrating Lectures and Team Activities
- 저자
- 이시형
- 발행일
- 2023-08
- 유형
- Y
- 저널명
- 인터넷정보학회논문지
- 권
- 24
- 호
- 4
- 페이지
- 117 ~ 125
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국인터넷정보학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- E 2287-1136
P 1598-0170