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메타버스 환경의 융합(STEAM) 교육 프로그램 개발과 적용을 통한 학습자 태도 및 만족도 분석
Analysis of learner's attitude and satisfaction through development and application of metaverse environment STEAM educational program
- 전재천;
- 장준혁;
- 정순기
초록
최근 메타버스(Metaverse)에 대한 관심과 함께 메타버스 플랫폼을 다양한 형태로 활용하려는 시도가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 메타버스가 가지고 있는 교육적 활용 가능성에 주목하고, 비대면 교육 상황에서 학습자에게 효과적인 학습 경험을 제공하기 위한 메타버스 환경의 융합(STEAM) 프로그램을 개발 및 적용하였다. 개발한 프로그램은 학생들에게 친숙한 마인크래프트와 제페토를 메타버스 학습 플랫폼으로 활용하였고, 모듈 형태의 5가지 주제를 총 16차시로 구성하여 교육현장에서 차시 대체형 수업이 이루어질 수 있도록 하였다. 이를 통해 학습자의 STEAM 태도의 변화 및 학습 만족도를 측정했으며, 개발한 융합 프로그램을 통해 학습자의 흥미, 배려, 소통, 유용성, 자아개념, 자아효능감, 진로선택 영역이 유의미하게 상승한 것으로 나타났다. 또한 만족도, 흥미, 수업 전반과 관련된 학습자 만족도 검사 전 영역에서도 긍정적인 결과가 확인되었다. 향후 메타버스의 특성을 고려하여 시공간의 제약을 탈피하여 새롭게 소통하고, 높은 자유도와 몰입도를 바탕으로 하는 학습자 중심의 다양한 교육적 접근이 이루어져야 할 것이다.
키워드
Metaverse; Virtual Reality; STEAM; Online Education; Learner’s Attitude; 메타버스; 가상현실; 융합인재교육; 온라인 교육; 학습자 태도
- 제목
- 메타버스 환경의 융합(STEAM) 교육 프로그램 개발과 적용을 통한 학습자 태도 및 만족도 분석
- 제목 (타언어)
- Analysis of learner's attitude and satisfaction through development and application of metaverse environment STEAM educational program
- 저자
- 전재천; 장준혁; 정순기
- 발행일
- 2022-06
- 유형
- Y
- 저널명
- 정보교육학회논문지
- 권
- 26
- 호
- 3
- 페이지
- 187 ~ 195
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국정보교육학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- E 2733-8428
P 1229-3245